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Mostrando las entradas etiquetadas como YO

TAREA 16

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En la tarea de hoy tuve que diseñar tres figuras diferentes: un abridor de botellas, un girador de llaves y por último el reto que lo podéis hacer o no que es opcional es un soporte para llevar bolsas. Si te interesa esta tarea y quieres profundizar más para poder hacer tú, tus figuras en 3D. Aquí os dejo el blog de Elisa en que en están estas figuras explicadas paso a paso en un vídeo. FIGURA 1: Abridor de botellas FIGURA 2: Girador de llaves  RETO B: Soporte para bolsas  

TAREA 14/ TAREA 15

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En la tarea de hoy lo que vamos a hacer es crear formas básicas con Tinkercad. La primera figura que vamos a hacer sencillita sería el dado con los números grabados, las herramientas necesarias para hacer el dado sería la figura del dado, los números del 1 al 6 y después de colocarlos en el dado tendrás que grabarlos. También te ayudará para hacer esta tarea el plano de trabajo la herramienta de agrupar y la de alinear.    La segunda figura que haremos será la llave inglesa en la cual incluirás tu nombre, las herramientas necesarias para hacer esta actividad serán la del cubo para formar un prisma rectangular, un cilindro, un prisma poligonal y la herramienta de agrupar, la de hueco para ciertas figuras, la de agrupar y la de alinear, para el nombre se necesita la herramienta de texto. Las dos últimas figuras son el reto y necesitarás las herramientas ya utilizadas antes y a mayores necesitarás emplear la figura de la cuña.   TAREA 15: Esta tarea consistía en hacer un mar...

TAREA 14

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El logotipo es un elemento gráfico que representa e identifica una empresa. Uno de los aspectos más importantes al diseñar un logotipo debe ser la claridad. No porque éste sea más moderno o novedoso es mejor. Debemos ser claros y que la gente entienda nada mas verlo sin tener que estar pesando mucho, que logotipo es. También tenemos que tener en cuenta al público al que va dirigido nuestro negocio. Si se trata de un público femenino o joven o familiar o más “seria”, el logotipo cambia considerablemente y no solo en cuanto a adornos y formas. El color es otro de los aspectos importantes a la hora de diseñar un logotipo. Según el sector donde la empresa se encuentre ubicada, el logotipo será de una tonalidad que otra y no hay nada mejor que confiar en los consejos de un buen diseñador gráfico. Otra idea que hay que tener clara es que el logotipo es algo que debe cambiar con los años. No es algo que se haga y quede así siempre , al cabo de unos años puede cambiarse sin problema. Cambiar e...

TAREA 12

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   En la tarea de hoy vamos a volver a utilizar la aplicación de la anterior entrada Inskape. Vamos a seguir utilizado imágenes vectoriales pero esa vez utilizando nuevas herramientas que nos permitira crear nuevas formas. ACTIVIDAD 03:      En esta actividad vamos a hacer un icono de novedades, este se crea con la herramienta de crear estrellas y polígonos dándole forma conseguiremos este resultado. Además de utilizar esa herramienta también vamos a necesitar la herramienta de crear y editar degradados .        ACTIVIDAD 04: En esta actividad vamos a crear un icono como el de una señal, para este necesitaremos la herramienta de crear polígonos dando la forma que queramos en este caso un triangulo y también vamos a utilizar como en la anterior la de degradado. Tanto en esta actividad como en la anterior vamos a tener que copiar y pegar el icono varias veces en el procedimiento para darle un aspecto mas reaslita y profesional.     AC...

Tarea: 11

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En la entrada de hoy os voy a mostrar unas imágenes vectoriales sencillas para empezar, pero esta vez va a ser con una nueva aplicación para editar llamada Inskape. ACTIVIDAD 1: En la actividad 1 vamos a elaborar una serie de banderas con las herramientas de cuadrado, circunferencia y líneas sobre todo. En la siguiente imagen os pondré un ejemplos de banderas que me mando hacer mi profesora de tic, estas banderas son bastantes sencillas y la hice utilizando las herramientas que cite anteriormente. ACTIVIDAD 2: En esta actividad lo que hice fue crear un logotipo en el que puse mi nombre, en este caso para crearlo utilice la herramienta de cuadrado y rectángulo y también la de degradación para darle un efecto más realista y para que así se vea la zona superior más clara que la inferior.   

TAREA: 10

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 En la tarea de hoy vamos a tratar otra vez con Gimp, pero esta vez con sus filtros, eso nos permite modificar la apariencia de una imagen. Para la tarea de hoy vamos a necesitar la tarea de lazo o tijeras para elegir la parte de la foto y luego en menú vamos a necesitar colores y en colores reducir saturación, relleno y colorear.    Actividad 10: En esta actividad vamos a desaturar un parte de la imagen, la que tú decidas, cuando elijas la parte le aplicas un filtro para dar mayor intensidad en el efecto. En esta imagen, utilice el filtro de artístico.  Foto original:  Foto modificada: ACTIVIDAD 11: En esta actividad vamos a cambiar el color de ojos, para eso seleccionamos el ojo y a continuación le damos a la herramienta de relleno y después a color para  que se vea realista y ya estaría. Foto original:        Foto modificada:    En esta imagen, utilice el modo matiz, para que se viera más realista.   ACTIVIDAD 12: En e...

ACTIVIDAD 9

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En la actividad de hoy vamos a editar fotos, en la primera tarea las editaremos jugando con la luz y variando así la gama de colores de nuestras fotos y en la segunda tarea vamos a intentar corregir las fotos que no tienen una buena exposición. TAREA 08: en esta tarea a partir de la foto original en color vamos a editar tres tipos de fotos jugando con la claridad en la primera, con la luminosidad en la segunda y finalmente con la media en la tercera. Para conseguir estés cambios utilizaremos la herramienta desaturar y esta se puede encontrar en menú colores. ORIGINAL: CLARIDAD: LUMINOSIDAD:   MEDIA:    TAREA 09: en esta tarea trabajaremos ajustando los niveles de fotografías para corregir su exposición. La herramienta de niveles la podemos encontrar en menú colores, esta es muy fácil de utilizar y la puedes editar a tu gusto.   IMAGEN ORIGINAL:    IMAGEN CORREGIDA:          IMAGEN ORIGINAL:    IMAGEN MODIFICADA: ...

ACTIVIDAD 8

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En la tarea de hoy vamos a jugar un poco con el retoque fotográfico, empezaremos a explicar un poco lo que es y a hablar de algunos programas relacionados con el tema, y finalmente os enseñare como modificar algunas fotografías. Espero que os guste la entrada de hoy y si alguien esta más interesado sobre este tema que no dude en ponérmelo en los comentarios os estaré leyendo. ACTIVIDAD 05:  En esta actividad os explicare de manera muy breve lo que es el retoque fotográfico y algunos tipos de programas. El r etoque fotográfico es una técnica que permite obtener otra imagen modificada, ya sea para lograr una mejor calidad o más realismo, o para obtener una composición totalmente diferente que distorsione la realidad. Para llevar a cabo dicho proceso, se utilizan mayoritariamente programas informáticos. -Ventajas: Facilidad de manejo . Permiten ilustrar digitalmente con una gran variedad de herramientas en el propio programa. Fotomontajes . Mediante la utilización de los fotomontajes...

Tarea 7

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  En la entrada de hoy voy a mostraros como modificar  imagen de manera muy sencilla, en este caso utilizando una aplicación que suele aparecer en el ordenador que es Gimp . ACTIVIDAD 01: La primera modificación que voy a hacer es escalar la imagen a la mitad de su valor original.    Foto original:       Foto modificada:   Actividad 02:  En esta actividad vamos a escalar el ancho de la foto original a 200 píxeles y después vamos a exportar la imagen con diferentes calidades, así apreciaréis la diferencia que tienen unas de otras. Foto original:   Fotos modificadas: - Foto exportada con un 25% de calidad:     - Foto exportada con un 50% de calidad:   - Foto exportada con un 75% de calidad:     - Foto exportada con un 100% de calidad:     ACTIVIDAD 3: En esta actividad vamos a recortar una imagen, para ello vamos a utilizar el método de recortar que aparece en el menú transformaciones, recortar imagen....

Tarea: 6

 En la entrada de hoy os voy a dejar un mapa conceptual, si os interesa el contenido y os gustaría saber más, ponérmelo en los comentarios y os hago un pequeño tutorial. La página que utilice para hacerlo es GidMid .

TAREA:5, Actividad 3

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 Aquí os dejo un editor de HTML y como ejemplo para que os sirva de guía unas capturas de como lo hice yo, espero que os sirva y os guste. Cualquier duda que tengáis de códigos de HTML me podéis preguntar a mí, de todas formas buscándolo en google os aparecerá.